Hacer rodar una pelota
Una pelota que va, rueda y vuelve: el primer intercambio entre dos, sin decir una palabra.
Hacer rodar una pelota es una actividad Montessori para un niño de 18 meses-2 años. Ámbito: Motricidad fina. Duración: 5-10 min.
Desbloquear las 32 fichas (29 €) →
Forma parte del pack 18 meses-2 años: cuadernillo y material para imprimir incluidos, en un único pago.
Qué aporta la actividad
Coordinar la mirada y el gesto para enviar un objeto hacia otra persona, y descubrir el turno: yo envío, tú envías, yo espero. Es la primera conversación, hecha de gestos antes que de palabras.
El material
- Una pelota bastante grande y blanda, que ruede recto sin botar
- Un pasillo o un espacio despejado, o un canalón de cartón para guiarla
- Dos personas sentadas una frente a otra, con las piernas abiertas
Cómo hacerlo, paso a paso
- Siéntese frente a él, a un metro, con las piernas abiertas formando un pasillo.
- Empuje la pelota hacia él con las dos manos, despacio, mirándola partir.
- Paso 3, en la ficha imprimible
- Paso 4, en la ficha imprimible
- Paso 5, en la ficha imprimible
El papel del adulto
La espera es la pedagogía: no reclame la pelota, no tienda las manos insistiendo. El turno se aprende en el silencio de las pausas. Una pelota que sale torcida no hay que corregirla, es un envío igualmente válido, y el gesto se ajusta solo en unos días.
Seguridad
Una pelota demasiado grande para la boca, sin piezas sueltas. Se juega en el suelo, sentados, nunca de pie con una pelota rodando bajo los pies.
Solo usted puede juzgar qué le conviene a su hijo. Estas actividades tienen un fin educativo y lúdico: no sustituyen ni el consejo médico ni el acompañamiento de un profesional de la primera infancia.
Para adaptar la actividad
El resto de la actividad (3 pasos ilustrados) y 3 formas de adaptarla a su hijo están en la ficha imprimible.
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Forma parte del pack 18 meses-2 años: cuadernillo y material para imprimir incluidos, en un único pago.
Para seguir
Otras actividades para un niño de 18 meses-2 años.
Abrir una cremallera
Pinzar el tirador y tirar de un golpe firme: un gesto que abre abrigos y estuches.
Apilar cubos
Poner un cubo sobre otro, soltar sin tirarlo todo: la mano aprende la suavidad.
La bolsa misteriosa
Reconocer un objeto solo con tocarlo, sin verlo. Un pequeño truco de magia del tacto.
La hucha de fichas
Meter fichas grandes por la ranura de una caja, una a una, y volver a abrirla para encontrarlas: un clásico que fascina.
La cesta de los tesoros
Una cesta de objetos reales para explorar libremente, con las manos y la boca: el primerísimo descubrimiento sensorial.
Abrir y cerrar cajas
Cajas y frascos de todo tipo, para abrir y volver a cerrar: cada tapa exige un gesto distinto.