Faire rouler une balle
Une balle qui part, roule et revient : le premier échange à deux, sans un mot.
Faire rouler une balle est une activité Montessori pour un enfant de 18 mois-2 ans. Domaine : Motricité fine. Durée : 5 à 10 min.
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Fait partie du pack 18 mois-2 ans : le livret et le matériel à imprimer sont inclus, en achat unique.
Ce que l'activité apporte
Coordonner le regard et le geste pour envoyer un objet vers quelqu'un, et découvrir le tour de rôle : j'envoie, tu envoies, j'attends. C'est la première conversation, faite de gestes avant d'être faite de mots.
Le matériel
- Une balle assez grosse, souple, qui roule droit sans rebondir
- Un couloir ou un espace dégagé, ou une gouttière en carton pour guider
- Deux personnes assises face à face, jambes écartées
Comment faire, étape par étape
- Asseyez-vous face à lui, à un mètre, jambes écartées pour faire un couloir.
- Poussez la balle vers lui des deux mains, lentement, en la regardant partir.
- Étape 3, dans la fiche imprimable
- Étape 4, dans la fiche imprimable
- Étape 5, dans la fiche imprimable
Le rôle du parent
L'attente est la pédagogie : ne réclamez pas la balle, ne tendez pas les mains en insistant. Le tour de rôle s'apprend dans le silence des pauses. Une balle qui part de travers n'est pas à corriger, c'est un envoi quand même, et le geste s'ajuste tout seul en quelques jours.
Sécurité
Une balle trop grosse pour la bouche, sans pièces détachables. On joue au sol, assis, jamais debout avec une balle qui roule sous les pieds.
Vous restez seul juge de ce qui convient à votre enfant. Ces activités sont proposées à titre éducatif et ludique : elles ne remplacent ni un avis médical, ni l'accompagnement d'un professionnel de la petite enfance.
Pour adapter l'activité
La suite de l'activité (3 étapes illustrées) et 3 façons de l'adapter à votre enfant sont dans la fiche imprimable.
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Fait partie du pack 18 mois-2 ans : le livret et le matériel à imprimer sont inclus, en achat unique.
À faire ensuite
D'autres activités pour un enfant de 18 mois-2 ans.
Ouvrir une fermeture éclair
Pincer le curseur et tirer d'un coup franc : un geste qui ouvre les manteaux et les trousses.
Empiler des cubes
Poser un cube sur un cube, lâcher sans tout faire tomber : la main apprend la douceur.
Le sac mystère
Reconnaître un objet rien qu'en le touchant, sans le voir. Un petit tour de magie du toucher.
La tirelire à jetons
Glisser de gros jetons dans la fente d'une boîte, puis rouvrir pour les retrouver : un classique qui captive.
Le panier aux trésors
Un panier d'objets vrais à explorer librement, mains et bouche : la première découverte sensorielle.
Ouvrir et fermer les boîtes
Des boîtes de toutes sortes, à ouvrir puis refermer : chaque couvercle demande un geste différent.