Le sac mystère
Reconnaître un objet rien qu'en le touchant, sans le voir. Un petit tour de magie du toucher.
Le sac mystère est une activité Montessori pour un enfant de 18 mois-2 ans. Domaine : Sensoriel. Durée : 5 à 10 min.
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Fait partie du pack 18 mois-2 ans : le livret et le matériel à imprimer sont inclus, en achat unique.
Ce que l'activité apporte
Découvrir que les mains reconnaissent les formes toutes seules, et mettre des mots sur ce que l'on sent.
Le matériel
- Un sac en tissu opaque ou une taie d'oreiller
- Quatre objets familiers très différents : une cuillère, une petite balle, un cube, une brosse
Comment faire, étape par étape
- Montrez et nommez chaque objet, puis glissez-les dans le sac devant lui.
- Plongez la main, tâtez un objet sans le sortir, et annoncez : « je crois que c'est la balle ».
- Étape 3, dans la fiche imprimable
- Étape 4, dans la fiche imprimable
Le rôle du parent
Nommez ce qu'il sort, même s'il ne parle pas encore : « la brosse, oui, elle pique ». Le vocabulaire entre par les mains.
Sécurité
Uniquement des objets plus grands que le poing de l'enfant, sans petite pièce détachable, sans arête coupante. Le sac ne se met jamais sur la tête.
Vous restez seul juge de ce qui convient à votre enfant. Ces activités sont proposées à titre éducatif et ludique : elles ne remplacent ni un avis médical, ni l'accompagnement d'un professionnel de la petite enfance.
Pour adapter l'activité
La suite de l'activité (2 étapes illustrées) et 3 façons de l'adapter à votre enfant sont dans la fiche imprimable.
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Fait partie du pack 18 mois-2 ans : le livret et le matériel à imprimer sont inclus, en achat unique.
À faire ensuite
D'autres activités pour un enfant de 18 mois-2 ans.
Le panier aux trésors
Un panier d'objets vrais à explorer librement, mains et bouche : la première découverte sensorielle.
Ouvrir une fermeture éclair
Pincer le curseur et tirer d'un coup franc : un geste qui ouvre les manteaux et les trousses.
Le premier encastrement
Un puzzle d'une seule pièce ronde à gros bouton : le cercle entre, ou n'entre pas.
Faire rouler une balle
Une balle qui part, roule et revient : le premier échange à deux, sans un mot.
La boîte de permanence
La balle disparaît dans le trou... et reparaît dans le tiroir : le grand mystère des objets qui reviennent.
Empiler des cubes
Poser un cube sur un cube, lâcher sans tout faire tomber : la main apprend la douceur.