2-3 Jahre Sprache 10 Min.

Guten Tag, danke, bitte

Grüßen, danken, bitten üben, wie ein Rollenspiel zu zweit: Höflichkeit wird geübt, bevor sie gelebt wird.

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Guten Tag, danke, bitte

Was die Aktivität fördert

Dem Kind die Worte und Gesten des Miteinanders geben: grüßen, danken, bitten, sich entschuldigen. Im Montessori-Klassenzimmer heißt das Anmut und Höflichkeit, und wie alles andere wird es GEÜBT: in kleinen gespielten Szenen, außerhalb der echten Situation, wenn nichts auf dem Spiel steht.

Das Material

  • Kein Material: zwei Personen und ein beliebiger Gegenstand zum Weiterreichen
  • Ein ruhiger, bewusst gewählter Moment, niemals eine Lektion in der Öffentlichkeit nach einem Vergessen
  • Ein Kuscheltier oder eine Handpuppe, falls das Spiel zu zweit einschüchtert

Schritt für Schritt

  1. Schlagen Sie das Spiel vor: «wir spielen jetzt, dass wir uns begrüßen». Klopfen Sie an die eingebildete Tür, treten Sie ein, schauen Sie es an: «Guten Tag!», und warten Sie auf seinen Gruß.
  2. Tauschen Sie die Rollen: jetzt tritt es ein und grüßt.
  3. Spielen Sie die Bitte: es möchte den Gegenstand, den Sie in der Hand halten; zeigen Sie den ganzen Satz, «gibst du ihn mir bitte?», dann reichen Sie den Gegenstand weiter und sagen «danke».
  4. Wiederholen Sie die Szene mehrmals mit vertauschten Rollen: es ist eine Theaterprobe, keine Prüfung.
  5. Eine Szene pro Tag genügt: morgen «entschuldigung», um an jemandem vorbeizugehen, ein andermal warten, bis man an der Reihe ist.

Die Rolle der Eltern

Genau darin liegt das Geheimnis: geübt wird AUSSERHALB der echten Situationen. Der Bäckerin gegenüber «sag doch danke!» einzuflüstern beschämt und lehrt nichts; derselbe Satz, am Vortag im Spiel geübt, kommt eines Tages von selbst heraus, und dann gehört er ihm. Sie sind das erste Material: das Kind wird grüßen, so wie es Sie grüßen hört.

Sicherheit

Keine Gefahr. Achten Sie nur darauf, das Spiel niemals zur Dressur zu machen: keine Belohnung, kein betontes «sehr gut!», die gelungene Szene ist ihre eigene Belohnung.

Sie allein beurteilen, was zu Ihrem Kind passt. Diese Aktivitäten dienen der Bildung und dem Spiel: sie ersetzen weder ärztlichen Rat noch die Begleitung durch eine Fachkraft für frühkindliche Entwicklung.

So passen Sie die Aktivität an

  • Leichter: die Rollen von zwei Kuscheltieren spielen lassen, das Kind schaut zu und ahmt seines dann nach.
  • Schwieriger: die Szene zu dritt, warten, bis zwei Personen zu Ende gesprochen haben.
  • Zum Weitermachen: jemandem im Haus eine echte Nachricht überbringen, klopfen, grüßen, ausrichten, danken.

Als Nächstes

Weitere Aktivitäten für ein Kind von 2-3 Jahre.

Körner umschütten

Die Aktivität schlechthin: zwei Kannen, ein paar Körner, und eine Bewegung, die das Kind hundertmal wiederholt.

2-3 Jahre Praktisches Leben 10-15 Min.

Den Schwamm ausdrücken

Wasser von einer Schale in die andere bringen, indem man einen Schwamm ausdrückt. Einfach, nass, unwiderstehlich.

2-3 Jahre Praktisches Leben 10 Min.

Nach Farben sortieren

Jeder Deckel findet zu seiner Familie. Die erste echte Sortierarbeit.

2-3 Jahre Sinneswahrnehmung 10 Min.

Auf- und zuschrauben

Drei Gläser, drei Deckel, und eine Drehbewegung des Handgelenks, die erobert werden will.

2-3 Jahre Feinmotorik 10 Min.

Krümel zusammenkehren

Ein Handfeger, eine Kehrschaufel, und der Stolz, sein Missgeschick selbst in Ordnung zu bringen.

2-3 Jahre Praktisches Leben 10-15 Min.

Sockenpaare finden

Der Wäschekorb wird zum Suchspiel, und Sie bekommen sortierte Wäsche zurück.

2-3 Jahre Sinneswahrnehmung 10-15 Min.

Wasser eingießen

Zwei kleine Kannen, etwas Wasser, und die Bewegung, die stolz macht: eingießen, ohne zu verschütten.

2-3 Jahre Praktisches Leben 10-15 Min.

Die Formenbox

Ein Kreis, ein Quadrat, ein Dreieck und drei Schlitze: jede Form passt nur in ihren eigenen.

2-3 Jahre Sinneswahrnehmung 10-15 Min.

Die Bilder benennen

Ein paar Karten mit Tieren oder Dingen und die Drei-Stufen-Lektion, die die Wörter wirklich verankert.

2-3 Jahre Sprache 10-15 Min.

Hände waschen

Ein ganzes Ritual mit Schüssel, Seife und Handtuch: der erste große vollständige Ablauf, den das Kind allein von Anfang bis Ende durchführt.

2-3 Jahre Praktisches Leben 10-15 Min.

Eine Mandarine schälen

Anstechen, ziehen, die Spalten trennen und essen, was man selbst zubereitet hat: praktisches Leben, das nach etwas schmeckt.

2-3 Jahre Praktisches Leben 10 Min.

Gegenstände und ihre Bilder

Den echten Löffel auf sein Foto legen: die Brücke zwischen Dingen und Bildern.

2-3 Jahre Sprache 10-15 Min.

Riegel und Verschlüsse

Riegel, Haken, Kette, Schloss: alles, was das Haus verschließt, auf einem Brett zum Erkunden.

2-3 Jahre Feinmotorik 10-15 Min.

Seine Schuhe anziehen

Hinsetzen, zielen, die Ferse hineinschieben, schließen: aus eigener Kraft aus dem Haus gehen.

2-3 Jahre Praktisches Leben 10 Min.

Die Sprühflasche

Den Abzug einer Sprühflasche drücken und Pflanzen besprühen: die Hand trainiert für das Schreiben.

2-3 Jahre Feinmotorik 10 Min.

Groß und klein sortieren

Zwei Körbchen, ein Stapel Gegenstände, eine einzige Frage: groß oder klein?

2-3 Jahre Sinneswahrnehmung 10-15 Min.

Den Mantel ganz allein anziehen

Der Mantel liegt verkehrt herum am Boden, die Arme in die Ärmel, und schwupp, er kommt über den Kopf.

2-3 Jahre Praktisches Leben 10 Min.

Viel und nur eins

Eine volle Schale, eine Schale mit nur einer Nuss: die allererste Vorstellung von Menge.

2-3 Jahre Erste Zahlen 10 Min.

Die Aufkleber

Einen Aufkleber ablösen und auf einen gezeichneten Kreis kleben: der Zangengriff formt sich.

2-3 Jahre Feinmotorik 10-15 Min.