Il salvadanaio a gettoni
Grossi gettoni da infilare nella fessura di una scatola: un classico che affascina.
Che cosa sviluppa l'attività
Affinare la presa a pinza e il gesto preciso del polso mirando a una fessura, nell'età del grande interesse per gli oggetti piccoli e i buchi. Il controllo dell'errore è immediato: il gettone presentato male non passa dalla fessura.
Il materiale
- Una scatola robusta con coperchio, con una fessura ritagliata al centro, abbastanza larga per un gettone presentato piatto
- Cinque o otto grossi gettoni spessi, di legno se possibile, troppo grandi per essere ingoiati
- Una ciotolina per i gettoni, a sinistra della scatola
Come fare, passo dopo passo
- Mettete la scatola e la ciotola dei gettoni su un vassoio, davanti al bambino.
- Prendete un gettone tra pollice e indice, giratelo lentamente per allinearlo alla fessura, e lasciatelo cadere dentro.
- Fate una pausa: il rumore del gettone che cade è la ricompensa dell'attività.
- Lasciatelo far scivolare tutti gli altri al suo ritmo, senza affrettarlo mentre cerca l'angolazione.
- Quando la ciotola è vuota, aprite insieme la scatola: i gettoni sono lì, li rimette nella ciotola e può ricominciare.
Il ruolo del genitore
Non guidate la sua mano verso la fessura: tastare per trovare l'angolazione giusta è esattamente il lavoro. La scatola dice tutto: il gettone passa, o non passa. Il momento in cui si riapre la scatola conta quanto il resto, è quello che conferma che gli oggetti scomparsi esistono ancora.
Sicurezza
I gettoni devono essere troppo grandi per la bocca, spessi e senza schegge. Controllate che la fessura non abbia bordi taglienti. Restate accanto finché il bambino porta ancora gli oggetti alla bocca.
Solo voi potete giudicare che cosa è adatto al vostro bambino. Queste attività hanno uno scopo educativo e ludico: non sostituiscono un parere medico né l'accompagnamento di un professionista della prima infanzia.
Per adattare l'attività
- Più facile: una fessura più larga, o grosse pedine spesse.
- Più difficile: una fessura verticale, che obbliga a girare il polso diversamente.
- Per continuare: due scatole, una a fessura rotonda per i bastoncini, una a fessura piatta per i gettoni.
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