Imiter les cris des animaux
La vache fait meuh, le chat fait miaou : les premiers mots passent souvent par là.
Ce que l'activité apporte
Encourager les premières productions vocales volontaires : les onomatopées sont plus faciles à dire que les mots, et elles ouvrent la porte au langage. Chaque cri imité est un mot en devenir, et l'enfant y prend un plaisir immense.
Le matériel
- Trois ou quatre figurines d'animaux réalistes, ou des images très claires
- Un petit panier pour les sortir une par une
- Votre voix, franche et joyeuse, sans caricature excessive
Comment faire, étape par étape
- Sortez une figurine du panier, posez-la devant lui et nommez l'animal : « la vache ».
- Marquez un temps, puis faites son cri, lentement et clairement : « meuuuh ».
- Attendez. S'il essaie, même approximativement, souriez et refaites le cri avec lui.
- Sortez le suivant, jamais plus de trois ou quatre par séance.
- Rangez les figurines ensemble dans le panier : la fin fait partie du jeu.
Le rôle du parent
N'exigez rien : un enfant qui écoute sans produire travaille tout autant, la production viendra. Nommez TOUJOURS l'animal avant son cri, sinon vous n'enseignez qu'un bruit. Répétez les mêmes animaux pendant des semaines : la répétition est ce qui fixe, la nouveauté ce qui disperse.
Sécurité
Des figurines trop grosses pour la bouche, en bois ou en plastique plein, sans peinture qui s'écaille.
Vous restez seul juge de ce qui convient à votre enfant. Ces activités sont proposées à titre éducatif et ludique : elles ne remplacent ni un avis médical, ni l'accompagnement d'un professionnel de la petite enfance.
Pour adapter l'activité
- Plus facile : deux animaux seulement, très différents.
- Plus difficile : cacher la figurine derrière le dos et faire le cri, à lui de deviner.
- Prolongement : associer chaque figurine à sa photo, vers 2 ans et demi.
À faire ensuite
D'autres activités pour un enfant de 18 mois-2 ans.
Transvaser à la cuillère
Deux bols, une cuillère, des pois chiches : le premier grand chantier de l'autonomie.
Les pinces à linge sur le panier
Pincer, accrocher, décrocher : trois doigts qui travaillent pour l'écriture de demain.
Le sac mystère
Reconnaître un objet rien qu'en le touchant, sans le voir. Un petit tour de magie du toucher.
Arroser une plante
Une vraie responsabilité, à la portée d'un enfant de dix-huit mois.
Le panier des vrais objets
Cinq objets de la maison dans un panier, et un mot juste posé sur chacun.
Les anneaux sur la tige
Viser, glisser, laisser tomber : le premier geste de précision, avec un bruit satisfaisant à la clé.
Le panier aux trésors
Un panier d'objets vrais à explorer librement, mains et bouche : la première découverte sensorielle.
Ouvrir et fermer les boîtes
Des boîtes de toutes sortes, à ouvrir puis refermer : chaque couvercle demande un geste différent.
La tirelire à jetons
Glisser de gros jetons dans la fente d'une boîte, puis rouvrir pour les retrouver : un classique qui captive.
Lire un imagier réaliste
Un livre aux vraies photos, un adulte tout entier disponible : les mots entrent par les genoux.
Mettre son linge au panier
Chaussettes au panier, chaque soir : la première vraie responsabilité, à hauteur d'enfant.
Le premier encastrement
Un puzzle d'une seule pièce ronde à gros bouton : le cercle entre, ou n'entre pas.
Transporter sa chaise
Porter sa petite chaise à deux mains et la poser sans bruit : tout le corps apprend la maîtrise.
La boîte de permanence
La balle disparaît dans le trou... et reparaît dans le tiroir : le grand mystère des objets qui reviennent.
Chanter des comptines à gestes
Les mêmes chansons, les mêmes gestes, tous les jours : la musique qui installe les mots.
Empiler des cubes
Poser un cube sur un cube, lâcher sans tout faire tomber : la main apprend la douceur.
Porter un plateau
Un plateau à deux mains, un trajet court, et un verre qui ne doit pas tomber : le grand geste de l'autonomie.
Dérouler son tapis
Dérouler un petit tapis, travailler dessus, puis le rouler et le ranger : le cadre de tout le reste.
Les cylindres à encastrer
Des cylindres de tailles différentes, un seul trou possible pour chacun : le bois ne ment pas.
Montrer les parties du corps
Où est ton nez, où est ton coude : les mots du corps entrent par le doigt qui touche.
Boire au verre tout seul
Un vrai petit verre, rempli au fond, et la fierté de boire comme les grands.
Faire rouler une balle
Une balle qui part, roule et revient : le premier échange à deux, sans un mot.
Les instruments à secouer
Un grelot, des maracas, un tambourin : découvrir qu'un geste produit un son.
Ouvrir une fermeture éclair
Pincer le curseur et tirer d'un coup franc : un geste qui ouvre les manteaux et les trousses.